前不久,USNews發布了全美薪資最高的10大專業。Payscale調查了約25W名在2019年到2022年畢業的本科畢業生,這份榜單也主要是根據Payscale最新在線薪資調查結果進行整理。
(資料圖片)
此排名一出,又引起了一波專業大戰。
這波高薪資專業榜單一出,放眼望去基本只能看到STEM專業。這還不算完,不同專業起薪中位數最高的大學也有區別,Top3情況如下:
1. 計算機工程
起薪中位數:$80,300(約58W)
起薪中位數最高的大學:加州大學圣地亞哥分校
該校該領域畢業生的起薪中位數:$97,500(約71W)
2. 計算機科學
起薪中位數:$77,300(約56W)
起薪中位數最高的大學:斯坦福大學
該校該領域畢業生的起薪中位數:$119,000(約86W)
3. 軟件工程
起薪中位數:$75,900(約55W)
起薪中位數最高的大學:圣何塞州立大學
該校該領域畢業生的起薪中位數:$92,100(約67W)
左邊是10個起薪最高的專業,右邊是10個起薪最低的專業
Computer engineering: $80,300
Computer science: $77,300
Software engineering: $75,900
Electrical engineering: $75,700
Aerospace engineering: $75,300
Chemical engineering: $75,200
Biomedical engineering: $71,400
Materials science and engineering: $71,300
Industrial engineering: $71,200
Applied mathematics: $71,000
高薪資+高就業率,STEM專業真的實火
STEM是科學(Science)、技術(Technology)、工程(Engineering)、數學(Mathematics)四門專業英文首字母的縮寫,是美國政府發起旨在鼓勵學生學習這幾大類專業的計劃。
以布朗大學STEM專業本科畢業生為例,畢業第一年就可以拿到141000刀。
一些典型的專業有:計算機系統分析、土木工程、計算機支持、測量學、應用園藝/園藝操作、生物技術實驗室技術、機械工程、數學、化學工藝學、環境工程學、管理科學、信息學、石油工程、地質學、物理學等。
像CS專業這類非理工科專業以及一些其他小專業也計入STEM范圍內。
咱就是說文科生雖然在薪資上略遜一籌,但論職業前景,在科技、快消等行業都有著數一數二的大佬撐腰:比如星巴克的CEO Howard Schults、YouTube的CEO Susan Wojcicki等。
STEM藝術學科
但其實很多傳統學科也加入了STEM學科中的內容,為的是增加學科的實用性和靈活性。但是有很多藝術類專業的學生沒法轉成理工科,也想要有OPT,那么就可以來看下藝術類專業,這樣既可以滿足興趣愛好又可以延長學生在美時間。所以,現在美國藝術院校里也有STEM專業可供選擇的。例如熱門的交互設計、游戲或數字媒體等。
美國教育部已將部分需要定量研究和數據分析技術的人文社科類、包括藝術類專業劃分到了STEM專業列表中,比如美國東南部的薩凡納藝術學院,就有這些STEM類藝術專業:
· Advertising 廣告設計
· Animation 動畫制作
· Architecture 建筑
· Branded Entertainment 品牌娛樂設計
· Design for Sustainability 可持續發展設計
· Design Management 設計管理
· Furniture Design 家居設計
· Graphic Design 平面設計
· Motion Media Design 動態媒體設計
· User Experience (UX) Design 用戶體驗設計
· Visual Effects 視覺特效
其次還有舊金山藝術學院的網頁設計與新媒體Web Design & New Media,也被美國列入了STEM專業領域。
AAU優勢專業主要是藝術設計、多媒體藝術設計 (3DMax) 和平面設計等,視頻游戲設計與開發研究全美前10,交互設計和網頁新媒體設計全美排名前50,平面設計全美排名前50by US News & World Report’s annual sutvery。且AAU本碩均沒有最低的語言要求(雙錄)~
紐約視覺藝術學院電腦藝術設計專業Computer Art的作品也相當奪人眼球;另有3D環境、生物藝術家的作品。
賓夕法尼亞大學開設的數字媒體設計Digital Media Design (DMD)項目,是賓大工程與應用科學學院的一個跨學科專業,每年招收約15名本科生。
作為一個成熟的工程與科學學士學位(BSE),它結合了計算機系的計算機圖形學和藝術設計學院的主要課程。該項目是為對計算機編程、數學和計算機圖形、動畫、游戲、虛擬現實和交互技術感興趣的學生所設立的。
該項目創建于1998年,旨在培養新一代從事計算機圖形工作的人才,通過計算機科學、藝術和通信的綜合教育,人們可以通過綜合的知識和技能在團隊中有效地合作。畢業生最大的雇主是夢工廠動畫、迪士尼動畫、皮克斯動畫、微軟和谷歌。
DMD項目是計算系的一個工程學位。與動畫專業專注于在藝術創作中使用軟件和工具不同,這個項目的畢業生是去建立和擴展這些軟件和工具,并利用它們來創造新的圖形技術和應用。DMD本身不是一個美術專業,不過,申請的時候,鼓勵提交作品集。DMD項目希望學生沉浸在編程、數學和技術中,去定義當代的計算機圖形學,同時培養和提高他們的美術表現力和技能。
康奈爾大學開設的設計環境分析專業Design Environmental Analysis(D+EA),將創新設計思維與設計研究相結合,以了解我們的日常體驗如何受到周圍物理環境的影響。通過室內設計、環境心理學、人體工程學和工作場所策略等多學科培訓,我們從整個系統的角度解決問題——人、過程、技術和場所——通過設計創造一個健康、戰略的和可持續的未來。
D+EA將創新設計思維與設計研究相結合,從整個系統的角度解決問題——人、過程、技術和場所——通過設計創造一個健康、戰略的和可持續的未來。
紐約大學交互媒體藝術專業Interactive Media Arts (IMA),它是一個跨學科的本科項目,頒發的是BFA學位(也提供Minor的學位)。如果本科畢業之后希望在這一路徑上繼續深造,還有研究生的項目:Interactive Telecommunications Program (ITP)。
IMA的培養目標結合在創意領域的密集的實踐,與優秀從業者的充分接觸,以及世界級的文科教育,學生們將成為21世紀所需要的世界級創意人才。
學習編程、學習新的軟件、操縱數據、創造實體和數字的交互的能力,是一種必不可少的創新能力,掌握這些能力的學生將有機會創造未來。
普瑞特藝術學院的Master of Science in Information Experience Design (IXD) 專業,也是屬于STEM計劃,因此學生在申請簽證時有資格參與OPT的。
這個專業融合了信息學、人機交互和用戶體驗設計三個領域,針對設計、人文、心理學等不同背景的學生提供系統的UX方向的知識和課程,培養學生成為信息架構師、交互設計師、用戶體驗研究員、可用性分析員等。普瑞特的IED專業不僅僅是面向設計師,更重要的是讓學生成長為優秀的研究者。設計易懂、有用且引人入勝的數字產品,并且成為一名全面的UX從業者。
卡內基梅隆大學跨學科項目--娛樂技術中心Entertainment Technology Center,ETC的娛樂技術碩士項目(Master of Entertainment Technology,MET)。該項目不僅計算機、工程專業的學生可申請,藝術專業也可申請,還是STEM專業。
從這個碩士專業畢業的畢業生就業率極高,進入的都是頂尖的科技公司,包括亞馬遜、谷歌、蘋果、杜比實驗室等,最主要的是它的錄取要求比純計算機CS專業低很多。